Currently browsing mobilkommunikation

Apple, Perseus og det mobile økosystem

Er Apple ved at slå økosystemet for mobil udvikling ihjel?

For tiden ruller den episke storfilm “Clash of the Titans” over biograflærrederne. Men man behøver ikke gå i biografen for at blive vidne til en kamp mellem giganter af nærmest lignende proportioner. Når globale kæmper som Apple, Google og Microsoft med flere nærmest dagligt går i kødet på hinanden om det digitale verdensherredømme, er det en kamp, der foregår på mange niveauer og på en række forskellige kamppladser.

En af disse kamppladser er det lukrative og eksplosivt voksende marked for smartphones og mobil marketing. Og den seneste udvikling i denne version af giganternes kamp udspiller sig lige nu på baggrund af Apples nyligt proklamerede lancering af deres version 4.0 af styresystemet til iPhone. En stor opdatering til den populære mobiltelefon, der åbner op for bl.a. multitasking og en række andre nye funktioner. Så langt så godt.

Men en meget interessant finte i Apple’s opdatering, som måske af nogen synes lille, men for andre tangerer til årets billede af liden tue, der vælter stort læs, er den lille, men ikke ubetydelige ændring, Apple har foretaget i sin licensaftale. En ændring, der betyder, at iPhone applikationer fremover kun må udvikles direkte til Apple’s egne iPhone API’er!

Og hvad så, kunne man spørge? Ja, én mulig konsekvens af dette lille juridiske – men tro mig helt igennem kalkulerede – snuptag fra Apple kan betyde, at det længe ventede gennembrud for mobil marketing endnu engang bliver udskudt.

Og hvorfor det? Primært fordi, en væsentlig grund til at udvikling til mobiltelefoner hidtil har været tricky er, at man har været nødt til at udvikle applikationer specifikt til næsten hver mobiltelefon på markedet. Tidskrævende, dyrt og usmart. Det har afholdt annoncører fra for alvor at kaste sig ind i udnyttelse af mobil marketing.

Derfor har en række softwarevirksomheder og udviklere verden over udviklet værktøjer, der giver mulighed for at udvikle kun én applikation, som så kan fungere på flere mobile platforme. Et udtryk for, hvordan moderne, digitale softwareøkosystemer virker og er til gavn for alle parter, både udviklere, annoncører, slutbrugere, giganterne selv og dermed også for verdensfreden.

Så mens hele udvikler-økosystemet har ventet på, at udvikling til mobile enheder fremover vil blive båret af samme præmis om frihed og åben adgang, som har drevet webudvikling og internettet til hvad det er i dag, så mener Apple altså noget andet. Det betyder f.eks., at iPhonen fortsat ikke vil understøtte Flash, som en af de øvrige giganter Adobe står bag.

Det kan synes som en farlig vej, Apple er slået ind på. Folkene i Cupertino, C.A. er med Steve Jobs i spidsen og deres række af succesfulde produktlanceringer gennem årene helt sikkert meget bevidste om egne evner. Måske endda grænsende til det arrogante. Men de er helt sikkert ikke dumme.

Min pointe er, at netop som vi står over for et længe ventet gennembrud for mobil markedsføring, så kunne jeg godt have undværet Apple’s tiltag, som ikke synes at gøre det hverken mindre tidskrævende eller billigere at udvikle mobile applikationer.

Og med den harme, som Apple har skabt langt ind i det globale udvikler-miljø, kan Apple være ved at dræbe det selvsamme økosystem, som de selv – uagtet deres størrelse – er dybt afhængige af. Og det synes jeg er svært uheldigt for alle parter.

Perseus, der spiller hovedrollen i “Clash of the Titans”, er nok søn af guden Zeus, men er ikke udødelig. Så selvom Steve Jobs og Co. for nogle tangerer gudestatus, så kunne en tur i biffen måske ikke skade.

Open Screen – 1 size fits all!

Lige som vi er begyndt at tage de første spæde skridt i retning af aktiv brug af mobilkommunikation, så er næste generations teknologi over os til at gøre det hele meget nemmere – Open Screen.

Open Screen projektet er initieret af en bred række virksomheder som alle har 1 klar vision: ”At gøre det muligt for helt almindelige forbrugerne at opnå en høj og ensartet rig Internet oplevelse uafhængigt af om de sidder foran computere, TV’et, bruger mobiltelefonen, PDA’en eller på anden vis er online”.

Mulighed for økonomisk støtte
Adobe er gået sammen med en række industriledere indenfor den digitale medieverden med det formål at tilvejebringe en ensartet platform baseret på Adobe’s Flash Player (og senere Adobe AIR), der giver brugerne mulighed for online adgang til rige brugeroplevelser på tværs af digitale enheder. Valtech tilbyder nu sammen med Adobe sine kunder at blive blandt de første til at udnytte den nye platform, og søger projekter, der kan gennemføres med økonomisk støtte fra Adobe. Vi søger projekter med følgende indhold: underholdning, business to business, sociale netværk, produktion, spil, rejser, multimedia, sundhed, finans, vejret, sport, nyheder og uddannelse mv.

Open Screen projektet er bl.a. støttet af Nokia, Sony-Ericsson, Intel, BBC, Motorola, Samsung, Palm, Adobe og mange flere.

Open Screen skal lette udvekslingen af information og sikre at vi, som forbrugere i langt højere grad kan kommunikere digitalt problemfrit, således at vi i endnu højere grad kan gøre brug af digital kommunikation i vores hverdag.

Da Open Screen er en standard, betyder det, fra et udviklingssynspunkt, at der kun skal udvikles 1 version, som passer til det hele. Dette er en kæmpe besparelse ift. i dag, hvor næsten hver enkel mobiltelefonmodel skal have sin egen version udviklet eller tilpasset.

Tænk på hvilke fantastiske muligheder Open Screen kan betyde for dine kunder (i form af service, underholdning, salg eller rådgivning) og din branding. Open Screen kan sprænge rammerne for innovativ kommunikation og handel.

Projekterne skal i øvrigt gøre brug af multiplatforme – hvor minimum 1 skal være Nokia og hvor der gøres brug af Adobe Flash Lite software, Adobe Flash Player og/eller Adobe Air.

For mere viden om Open Screen Project se: http://www.openscreenproject.org/

Kontakt: Thomas Kruse, 22 55 51 66, eller thomas.kruse@valtech.dk hvis du er interesseret i at høre nærmere om Open Screen.